关,也和弹道的计算方式有关。
涉及到不同的计算方式,在操作层面的手感区别就会相当大。
好在徐行也没指望能一年时间就打磨到完美,尤其还是在同步开发其他游戏的情况下。新
相比之下,倒是之前交给龚奥的新游戏,项目组已经组建完成,年前的工作主要是预备任务和基础磨合,等开年回来就会正式投入。
游戏项目作为跟《神话降世》同类世界观下的MOBA手游,项目名称被暂定为《神话归来》。
后现代的召唤师将会从上古神话中,将神话人物的英魂召唤到现世参与战斗,大致的世界观属于究极缝合怪,都是徐行出的馊主意。
“徐总,神话归来的开发,估计时间也不会短,毕竟MOBA类游戏都是端游,怎么移植到手游上,这方面还需要探索。”
龚奥搓搓手,说道,“不过我们争取明年年底之前能进入内测阶段,最晚不会超过2015年年初。”
“嗯,这方面其实不用太小心翼翼。”徐行说道,“只要不是bug多到影响正常游戏体验,早点进入内测也无妨。”
“MOBA类游戏,不管是可玩性还是平衡性,都得在大量玩家的尝试中获取数据,才能进一步的慢慢做出优化,不是非要闭门造车才行。”新
“尤其手游和端游区别很大,很多放在端游上成为共识的一些结论,放到手游里面就未必会成立。”
“所以我对MOBA手游就两个最基本的要求,一是操作轻量化,务必要让没接触过这类游戏的玩家,能以最快的速度上手。”
“二是绝对的公平,不允许有任何局外的氪金元素扰乱局内的人物强度,也就是不能靠花钱买强度。”
“做好这两点,其他问题都可以慢慢修改进步。”
在英雄联盟日益成长起来的今天,不卖强度卖皮肤的收费模式,已经被证明了其可行性。
只不过放到手游上来,纯粹的竞技性是否能让手游玩家也甘愿为了一个皮肤外观进行消费,目前市场上尚且还是未知数。
不过徐总既然这么说了,龚奥也不会反对,毕竟对于他这种稍微有点追求的人来说,能摒弃氪金买强度的策略,当然是乐见其成的。新
逛了一圈游戏部门,徐行本来都准备回办公室了,但却在美术总监的办公室里瞅见了徐年年的身影。
看她正在跟于幼嘉交流的样子,大概是已经接受了一部分工作了。
自从之前徐年年回学校准备考研后,天枢游戏这边美术总监的位置就交给了于幼嘉。
身为上一世设计工作室的创始人之一,于幼嘉作为徐年年的好搭档,在个人能力这方面,肯定是不会差的。
如果说之前还因为是大学生的缘故,可能会有一些稚嫩,但现在已经可以独当一面。
徐行路过美术总监办公室的时候
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