最为重要的一点是这样做的周边产业价值几乎是无需有任何担忧,上来就能做到最大,不止是游戏端,手办、漫画、动漫等等的周边,全部都可以做到最大限度的开发,仅这一项,现在让外面的资本和电影公司建造一个比原本设想大几倍的‘城市’,都不会有什么压力。
所有人都等待着周乐说话,他只说了三分钟,整个下午现场就忙成一团,随后是彻底忙碌,外面的辅助工作人员直接集结五十人,开始资料的搜集汇总分析。
这最简单几乎在网络上每一个玩游戏的网友都曾经想过提过的建议,灯下黑的没有被找出来,周乐以一语惊醒梦中人的姿态,直接给之前还定义为‘尝试找一条路’的设定,铺设了一条康庄大道,站在半山腰能够看到山脚下就有这样一条路,需要做的是从没有路的山上下去,方向未来都有了。
没用几天时间,整个电影世界的主题核心世界脉络出来了。
‘英雄传承’!
这是一个拥有着‘英雄传承’的世界,这些英雄不单单是个体武力强大,他们出现的历史里,因为他们所带来的世界改变是巨大的。
有文明的繁衍。
有势力的傲立。
有各种歪了的技能树发展。
有战斗的传承。
有兵种的传承。
璀璨星河般的历史之中,一个个英雄的名字刻印在历史最光辉的位置。
一个个势力,开始拥有了自己的传承,也可以让很多人的各种奇思妙想完全融入其中,谁说魔幻就不可以有科技,谁说就一定是魔法的世界,可不可以有更为疯狂的设定?
英雄传承的设定,也直接解决了这个庞大世界构架下未来可能出现的多部电影主角问题。
你可以是英雄传承,算是游戏的衍生剧,让一个个游戏人物登场。
你也可以是素人,在追寻的路上获得英雄的传承,得到技能,得到精神,但你不是游戏中大家熟悉的那个人物。
谁是好人?谁又是坏人?
完全可以将所谓的正义联盟和反派联盟这样的设定给抹除掉,所有人都是以各自的势力、各自的传承和各自的未来做主线。
主角决定论,谁是主角,谁就是广义上这部电影的胜利者一方,如果是观众来区分,那就是正义一方,最终必定会战胜反派。
一路的好消息,但也有担忧和必定会成为事实的坏消息。
不是所有的游戏人物设定都能够被观众所接受,即便是最热门的几个英雄,也并不一定会得到所有人的喜欢。这么大的制作,不管是谁来执导一部,目标上来肯定是针对全世界的观众,如果是不管你拍成什么样,还没开拍就让你的观众少一部分,那是什么样的心情呢?
问题很快就反馈回来,并没有要求大家马上提出解决方案,会给大家充足的时间来考虑如何解决问题,结果当这个问题在别墅内提出来之后,大家下意识的看向周乐。
他也没有让大家失望:“如果你们觉得那样会受限,那就更注重传承,而不是英雄,英雄是可以活在历史里面的。”
还有一句话他没说,英雄可以活在前传里,可以活在独立制作里。
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