3)第一千五百九十九章 将做的游戏和差点消失的游戏_东京绅士物语
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  界已经几乎毁灭,然后碇真嗣要在这个世界之中拯救凌波丽,这样的故事,意味着我们需要完全的重新建模、重新设计故事、重新架构新的系统……”

  动作类的游戏,森夏这边最为擅长。

  至于第二种逃命类型的游戏,可以参考的也很多。实际上,《绝体绝命都市》在明年年初就会上市,森夏这边的平台也会有,所以相关的一些经验,森夏都是知道的。

  倒是第三种,算是继续开发新的游戏路线的一个故事了。这个故事就比较微妙了。

  “所以我们先做前两种?”

  “不,我们直接做第三种,前两种之后再做。”

  “诶?为什么直接第三个?”千佳奇怪的问。

  “因为这个开发时间最长啊!”森夏无奈的解释,“但是庵野监督希望能在04年的时候就看到游戏,所以咯……”

  两年多、接近三年的时间,开发这么一款游戏,时间还是挺充分的。

  但如果先制作其他的两款游戏,回过头来做这个的话,那这个游戏可能就比较微妙了。

  “那你准备怎么做?”

  “……找到了一个制作人,准备等他的方案。”

  森夏表情挺微妙的。

  “是谁?”

  “那人叫做上田文人。”

  是的,上田文人。

  上田文人这位仁兄,曾经就是《旺达与巨像》这款知名游戏的开发者。

  森夏原本以为这位仁兄是在索尼。

  但是他随后发现,情况好像和自己想象的有些变化。

  蝴蝶的翅膀……又打偏了一位制作人。

  上田文人是在1995年进入WARP公司工作,参与制作了当时由饭野贤治领衔制作的游戏作品《异灵》。

  这一点和原本的世界线是类似的。

  但是,出现问题的是之后。

  在原本的世界线上,他应该是在1997年进入SCE公司担当制作人,制作了《ICO》、《汪达与巨像》等游戏。

  可是,在这条世界线,情况就不同了。

  而这件事情,和饭野贤治又有关联。

  饭野贤治也是一个挺厉害的家伙。

  饭野贤治是WARP的老板,也是游戏设计师。

  《D之食卓》这款游戏,就被视为3D游戏的开山之作。

  而饭野贤治这货,曾经做过一件非常让人瞩目的事情:那就是在索尼的游戏展上,在自己的预告片最后说“俺们的作品要去世嘉啦,死都不来索尼啦”这样的话。

  简直就是个性到了极点。

  嗯,简直就是太有个性了。

  但是,在另外一条世界线上,这位仁兄随着世嘉DC的没落而没落了——因为索尼是不可能要他的,而老任与他的风格也不搭配。

  这货原本应该是声名狼藉的离开泥轰,然后在十多年之后回来东山再起,如火如荼——最后再因为疾病猝死的。

  但是这条世界线,世嘉把DC给甩锅给了凤凰社。

  然后,一切就都变了

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