到了极致!
这套结论让无数人吃惊,之前被各大游戏媒体看衰的游戏,竟然可能是远远超越同类型游戏的产物?
但不管外界如何评价,“地下城与勇士”的发行,让SG游戏依旧保持了不败金身的神话,甚至是让SG游戏在国内游戏行业得影响力更进一步。
过去一直专注于国外游戏市场的SG游戏,这一次推出网游,就足以告诉所有游戏公司,不论是在国内还是国外,不论是PC游戏还是网游,SG游戏都是最好得那一个。
陈楚接到吴兴道电话时,还能够听到吴兴道的兴奋之情,虽然对外宣称这只是一次回归,对于SG游戏不过是发行一款游戏而已,但SG游戏内部仍然有些紧张。
这是SG游戏的一次转型,网游市场的潜力,所有行业内的人都明白,SG游戏虽然名头巨大,但如果这一次转型失败,那对于SG游戏依旧巨大,接下来发行的DOTA游戏,恐怕也会受到影响。
不过现在“地下城与勇士”的表现,让SG游戏不用再担惊受怕,刚刚结束了庆功宴的吴兴道,在电话里向陈楚汇报了这款游戏的状况,“陈董,地下城与勇士预计将会在接下来几年内,成为SG游戏的重要营收之一,另外也会为SG游戏平台带来大量的游戏用户!”
一款网游的寿命实际上是很长的,只要运营方不作死,不竭泽而渔拼命压榨玩家钱包的话,参考一下传奇、魔兽世界、梦幻西游等游戏,SG游戏预估地下城与勇士接下来数年,都能够带来大量的营收,当然如果割韭菜手段高超,哪怕割的狠点,也同样是能够多撑几年的,比如征途……
“地下城与勇士”的发行,实际上让吴兴道也松了一口气,今年以来,楚科技术旗下各部门都表现强势,人人科技不用说了,人人网、脸书、人人音乐都是营收不断提高,同样楚科技术三大产业之一的Onyx科技也爆种,智能手机盈利突破天际,这对于一直身为楚科技术现金奶牛的SG游戏来说,也是亚历山大。
其他部门的强势表现,就代表着SG游戏在楚科技术的地位开始下降,吴兴道的话语权也开始下降,身为楚科技术总裁,这对于吴兴道来说,是有些不利的。
不过地下城与勇士的表现,终于让SG游戏扳回一城,证明SG游戏的吸金能力,远超楚科技术其他产业。
“不过,地下城与勇士在欧服、美服表现有些不好,另外亚服部分地区也有些水土不服,但泰国、越南、棒子等东南亚地区表现很不错!”
吴兴道向着陈楚说道,全球开服的地下城与勇士,也不是一帆风顺,除过国服火爆之外,欧服、美服都是表现平平,甚至说起来的话,只能用惨淡来形容,倒是跟国内一样同为新兴游戏市
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