前,周宜羽好整以暇地回答:“我让战舰停在了第四轨道上,保持火力下行。这里是战舰防御的最佳位置,一旦他们下降或空投,就相当于把自己置在战舰火力攻击之下……除非他们打算绕到星球背面去。”
太空战里,由高打低并不占绝对优势,由于炮台多在甲板上,其实许多火力反而是由下往上打更猛。
但是万象宫的战舰要想降落,就必须一路下行进入大气层。
大气层对战舰与炮火的限制可是非常大的,落到地面上就更别提了,相当于彻底放弃移动能力。
如果说进入大气层好比是被减速的冒险者,落到地面就好比被桎梏的冒险者,怎么打怎么死。
“干得漂亮。”沈奕笑了,周宜羽在太空战的经验上果然越来越丰富,只是一个卡位就让对手处于进退维谷的局面。
大巧不工,战争不需要华丽的战术,只需要合理的选择,周宜羽的做法最大化体现了沈奕的战略意图,将对方的行动控制在太空战范畴内,坚决不给对手打地面战的机会。
“但他们可以直接进攻战舰,把我们赶离轨道附近,对吗?”金刚问。
“是的。”周宜羽点头:“但显然他们也有顾忌。他们的优势是地面部队,不是太空战舰。如果说地面部队是十比一甚至二十比一的优势,那么太空战他们就只有六对四的优势,他们可没有必胜把握。反过来就算他们能歼灭我们的四艘战舰,我们也能干掉他们至少三艘……这是在他们不知道我们有大量永恒之心的情况下的正常对比。但是别忘了他们的战舰里可是带了大量地面部队的,他们损失一艘,可能就相当于损失一整个基地的兵力。”
“所以就这么僵持着了?”
周宜羽手一摊:“不然还能怎样?谁叫他们的战舰不是用血腥点买的呢?”
用积分获得的士兵与战舰,最大问题就是不能放进血腥纹章中。
因为这些士兵不是真正隶属于他们,而只是在本世界拥有,相当于租赁。
这一点就不象沈奕的部队,空降营和第二兵团都可以收起来,战舰和终结者也可以放入纹章,等人过去后再召唤出来。
这也是点数和积分收获的最大区别——同样的货色,后者便宜是便宜了,但也有许多不便。
至于沈奕,他通过主世界转移来的终结者生产体系依然属于他自己,这个体系在生产终结者的过程中,如果选择血腥点消耗,则依然属于他自己的,可带出也可放进纹章,用积分则不行。
目前沈奕的一条生产线已经完蛋,这也是他基地守卫战中损失最大的,不过只要肯花钱,他还是可以再获得。
无法通过冒险者战略传送,是万象宫的一大战略不利点,再加上沈奕他们发现及时,应对及时,周宜羽战术选择正确,导致的结果就是战
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