急于战斗。
能够一路走到现在的,早已没有冒失鬼,卤莽冲动者早早死去,能活下来的就算不是人精,至少不会做出头椽子。
尤其是这种混战场面,谁先冲在前面,谁就死得越快。
因此冒险者大多不急不燥,任由两个种族队伍打冲锋,自己则在后方远远的放技能,试图先借助异族之手削弱对方,然后再行全力一扑。
于是场面因此而变得诡异起来,狼人和吸血鬼是肉战搏杀,用自己的爪子和牙齿撕咬对方,战斗方式原始而野蛮,仿佛他们一下退到石器时代,个个都成了野蛮人。
冒险者们则在后方用远程技能或武器进攻,就连近战冒险者也似模似样的拿起一把普通枪对着远处射击,仿佛所有的冒险者都成了维护世界和平的警察,除了远远开枪什么都不会了。
于是场面便成了中间战场野兽大对决,后方战场排队枪毙的怪异形式,前者原始血腥而野蛮,后者秩序,整齐却缺乏激情——怎么看怎么不协调,完全是古代战争与现代战争的混乱大集合。
当然,这种场面并不会维持太久。
要知道狼人和吸血鬼毕竟是冒险者的得分来源。对北区而言,每一名狼人都是宝贵的血腥点数,对西区也是一样。
而吸血鬼杀死狼人,或者狼人杀死吸血鬼,冒险者们都不会得到任何好处。
狼人与吸血鬼既是他们眼中的炮灰,同时也是他们眼中的财富。
坐视财富自相残杀,眼看着大笔血腥点就这样在对耗中灰飞烟灭,这不符合人类对财富的渴求精神。因此每当吸血鬼杀死一名狼人时,北区固然会为对方实力的损耗而欢呼,同时却也会因为该狼人的损失而心痛。
西区也是一样。
这种矛盾心理煎熬着每一个人,使他们为敌人的死亡而心痛,却又不敢立刻冲前,避免成为众人围攻的靶子。
如果说有什么人对此毫不在意的话,那就只能是远程冒险者了。
不过技能终究有限,火力最终无限,所以再没有谁比沈奕在这种情况下杀得更happy了。
砰!
随着一发子弹穿过一名吸血鬼的脑袋,沈奕再度入帐一百血腥点。
他迅速换枪,又是一记红莲狱火打出,然后左手飞爪一扬,正抓住一名高级死亡使者。那高级死亡使者飞身而起,已经被沈奕送到薇娜身边:“你的!”
薇娜闪电出手,一记雷掌印在吸血鬼身上,她身边的永恒之夜成员同时出手,一轮凶猛打击瞬间将那高级死亡使者干掉。
薇娜瞥了沈奕一眼:“谢谢。”
“不客气。”沈奕回答,重新取出射月,又是一记射月技能打出。
飞转的子弹同时穿过三名吸血鬼的身体,全部是被人狼打成重伤的家伙。两两名吸血鬼当场死亡,还有一名则差了一点没死。
沈奕连追几个点射,将那
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